常见问题 FAQs


简介

下文是一些来自《石冢》初学者的常见问题。
请在阅读下文时参阅 SRD,尤其要注意豁免战斗

阅读示例文本时,请牢记以下几点!

  • 艾丝特在扮演一名前草药师
  • 巴瑞在扮演一名前猎人
  • PC 正寻找一件据传有恢复魔力的强力奇物
  • 最近,冒险团队发现了一张羊皮纸,上面翔实记述了这件物品的真实位置,那件奇物位于硕木森最东侧的某处。那片森林以其遮天蔽日的浩大古树而闻名。

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PC 的背景有何影响?

角色的相关背景、历史和经历可能会给某些情况带来潜在的好处(或坏处)。同样,游戏中的往期事件也可能影响他们的行动,包括能在某些情况下无需豁免

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监守:「你们花了大半个早晨穿越硕木森,砍伐掉悬挂的藤蔓和齐膝高的荆棘。在周遭的灌丛中很容易迷路。更糟的是,太阳完全被头顶的茂密树枝给遮住了。」

巴瑞:「我的猎人背景有用吗?」

监守:「有用,不过你得每隔几分钟就停下来看看周围的环境,因此进展缓慢。你们继续向东朝目的地前进。」

监守:「几小时后,你们来到林中的一小块空地,这里非常适合小憩。空地的另一端有一条向东的小径,清晰可见。通往小径的入口被一株大花植物挡住了,它坐在一束孤独的阳光下,从张开的蓝色荚中滴出绿色的汁液。」

埃丝特:「作为一名前草药师,我能认出这株植物吗?」

监守:「能。你还知道,它大概会因为自然光充沛而过度茁壮。」

艾丝特:「这些颜色说明了什么?它有毒吗?绿色的汁液是怎么回事?」

监守:「你观察了这些现象,猜想的确如此,它很可能有毒,因为这些花瓣非常近似狼毒草。」

巴瑞:「好吧,计划是这样的:我爬到这植物上方的一棵树。把毯子盖在上去遮挡阳光。希望这能让荚合拢!」

监守:「你小心翼翼地把睡毯铺在树干之间,给下面植物的蓝色荚投下阴影。它们立即开始闭合,刚好可以让一个人小心地挤过去。」

艾丝特:「好极了。我要小心地摘下一片叶子备用,然后继续前进。」

假若所有 PC 都没有相关经验或专业知识怎么办?

  • 假若没有 PC 具有草药师背景 ,监守很可能会宣布 PC 对植物的特性一无所知,(希望)玩家们会通过提问和实验来了解更多。
  • 假若某名 PC 具有间接背景(譬如猎人),监守可采用命运骰,投 1d6。投得越高,PC 就越有可能知晓一些相关或实用的信息。

何时发生战斗?

《石冢》假设这些角色生活在一个残酷世界中,其中就连最轻微的互动也可能夺取性命。因此,应鼓励玩家寻找非暴力的方式来解决问题。当然,有时这不可能,则应由监守来决定是否应通过战斗来解决暴力情况。

展开示例

监守:「傍晚时分,你们终于走出了森林边界。从林木线延伸出来,你们几乎要踏入一条将森林一分为二的裂谷。最后,你们到达了鬼摔沟,那是一条看上去无边无际的峡谷,没有桥梁可以跨越。从两侧陡峭的岩壁来看,爬下去会非常危险。不幸的是,你们的目标很可能就在对面,在那悬崖与世界边缘的交汇处。附近有一小块空地可供安营扎寨,由一棵种在裂谷边上的巨大橡树遮蔽着。」

艾丝特:「我觉得我们应该先扎营再出发。要是我们必须爬进或绕过这道鸿沟,我期望阳光亮起来!」

巴瑞:「确实。我想知道最安全的方法是什么?背靠峡谷?」

监守:「是的,除非发生什么事!顺便问一下,谁值第一班岗?」

艾丝特:「我值第一班。」

监守:「你们扎好营,吃了一份口粮。第一班岗值到一半时,你听到一阵树枝折断的声音,从营地西边的硕木森传来。你们打算怎么做?」

艾丝特:「我想踢醒我的战友,这样我就不是孤身一人了,我悄悄地朝着噪音的方向点点头,比了一个安静的手势。」

监守:「你这样做了,他坐了起来,这时,一对骇人的红眼出现在灌木丛后。」

巴瑞:「我们对这里的生物了解多少?」

监守:「你们知道,不论是什么生物在夜晚潜入这片森林,都很可能很危险。你们很可能没时间对即将从那里出来的家伙闲聊。」

艾丝特:「那我准备战斗。我站起来,拔出剑,准备好面对一切。」

如何决定回合顺序?

有些游戏依靠「先攻」来决定谁在战斗时率先行动。在《石冢》中,每名 PC 须通过一次敏捷豁免,才能在对手之前行动。这该轮结束后,双方轮流行动,而每方个体按任意细分顺序行动。在某些情况下,敏捷豁免可能不必进行,尤其是当 PC 或 NPC 正在警戒或是准备攻击时。

一场标准战斗情景类似下文:

第 1 轮

  • PC 进行敏捷豁免。成功豁免的 PC 抢在敌方之前行动。他们按任意顺序行动;但行动结果同时结算。
  • 所有敌人按监守选定的顺序行动;行动结果同时结算。

第 2 轮

  • 所有 PC(包括未能通过开场敏捷豁免的)按任意顺序行动。但行动结果同时结算。
  • 所有敌人按监守选定的顺序行动;行动结果同时结算。

第 3 轮

  • 所有 PC 行动,参照第 2 轮。
  • 所有敌人行动,参照第 2 轮。

以此类推。

展开示例

监守:「一只眼睛闪着红光的驼鹿状生物从营地对面的黑暗树林中冲出。当它直接向你跑来时,身上流下一片雾海, 巴瑞艾丝特准备就绪,所以她先行动。」

巴瑞:「我呢?」

监守:「你得先过一个敏捷豁免,看看能否抢在怪物之前行动。」

巴瑞:「我投 1d20,得出 17。哎呦。」

监守:「没错,豁免失败。艾丝特先行动,然后怪物行动。之后你们俩将按任意顺序再行动,然后又是怪物行动,依此类推。」

PC 或 NPC 在何时进行豁免

PC 或 NPC 仅在至少符合以下条件之一时,才应进行豁免

  • 某项行动的结果不确定。
  • 某事物在承担风险(生命,危机,等等)。
  • 战斗中进行危急伤害豁免。

豁免可在战斗内外发生。PC 或 NPC几乎永远无需为承受攻击进行豁免,因为攻击会自动命中。然而,在某些情况,故事可能会规定攻击直接失败或不可能实现。

展开示例

艾丝特:「我们对这只生物有了解吗?」

监守:「有——它叫血驼鹿,这是一种因巨大的贪婪或嫉妒而产生的杀人鹿。据你所知,它们非常强大。」

艾丝特:「我去!这样的话,我想先用我的行动把伙伴从路上拖开,也许可以拖到你刚才提过的那棵橡树上。」

监守:「你当时已经站起身准备好了,所以我裁定这一切顺利实现,快到怪物都来不及转变方向。你设法把巴瑞拉到了现在已被践踏的营地东面,靠近离鬼摔沟只有几步之遥的橡树。现在,轮到血驼鹿的回合了。它穿过了巴瑞之前的位置,破坏了篝火。它疯狂地摆动着,几乎冲下了悬崖。它回头看向你们俩,眼里闪烁着仇恨的紫光。巴瑞,到了你的回合。你需要注意,你只有腰间小刀用于战斗,其他东西都还在营地里。更糕的是,黑暗阻碍了你的视线,你只能看到它火红的眼睛。伤害骰只有 1d4。」

巴瑞:「我尖叫着,把匕首直直地掷向怪物。我投了 1d4,结果是 1。」

监守:「小刀从你的手中飞出,划破了怪物头顶的迷雾,落在它身后一步之遥。野兽吃痛地呜呜怒吼,然后蹲下准备再次冲锋。到你们的回合了。按任意顺序行动。」

艾丝特:「我有个主意:那只怪物刚对巴瑞冲锋了,对吗?所以它很有可能再来一次。要是我把绳子的一头抛给巴瑞,然后把它绕到附近的树上呢?然后,要是怪物再冲过去踩他,他就可以……跳下悬崖?当然,要抓着绳子。」

巴瑞:「啊……听起来算是个计划,我觉得。成,就这么来!」

为何巴瑞无需豁免就能成功把绳子绕在树上?
在一个回合中,PC 可尝试任何行动;只有在满足上述条件之一时,才需要豁免巴瑞似乎有理由用绳子绕着大树(只有几英尺远)狂奔,而不会有太大的危险。若是他试图跑到血驼鹿附近,或者做了同样不确定或危险的事情,他就会需要豁免

在对抗行动中,由哪方进行豁免?

若两名对手都试图战胜对方,则应由承担最多风险的那方进行豁免。监守应在这方面做出前后一致的裁决,并尽可能在冒险之前向玩家解释清楚。

展开示例

监守:「艾丝特,你把绳子的一头扔给巴瑞,他迅速把绳子绕在橡树上,然后冲向另一侧的悬崖峭壁,对着向他冲锋的怪物吼叫。埃丝特握紧一段绳子充当配重,以防他真摔下去。巴瑞,既然你已经就位,我允许你做出某种非战斗性反应。」

巴瑞:「好吧,要是它靠近我,我就站在悬崖边上,随时准备跳出去。」

监守:「明白了。现在轮到血驼鹿的回合了,显然它仍然对你非常生气,巴瑞。野兽扬起恶魔般的蹄子,再次向你冲来。你在最后一刹跳下悬崖,竭尽全力抓住绳子。血驼鹿在看到目标跳崖的一瞬间试图收回攻击。它会过一个敏捷豁免,看看能否成功停下。啊,它投出了 20,从悬崖上滚落到下面的茫茫黑暗中。」

为什么血驼鹿没有按照战斗规则进行攻击投骰? 这次攻击被认为是可能实现,但也非常危险。若该生物使用的是远程攻击或训练有素的近战攻击,那么攻击巴瑞的风险就会小得多。不幸的是,它是一只野兽,只能用锋利的蹄子来踩人。

为什么由血驼鹿进行豁免,而不是也承担了风险的巴瑞?
在这个例子中,血驼鹿比人类对手面临的风险要大得多,因为:

  • 作为一只戏弄的野兽,它很可能不具备创造性思维或解决高级问题的能力。
  • 它的一部分主要特点就是体积大和速度快,这些特性很可能会使急刹车变得相当困难。
  • 因此,在该情形下,血驼鹿没有任何情景或机制方面的优势。

相对而言,巴瑞的风险较小:

  • 作为一名前猎人,他已经牢牢地建立起了自己在这方面的能力。
  • 艾丝特把绳子绑在一棵树上,自己充当配重。这提供了一个明显的情境优势。

巴瑞受伤了,或者缺乏准备时间,那么可以要求力量豁免,看看他能否抓住绳子。

战斗以外的伤害如何判定?

危险行动、陷阱、突袭攻击或灾难事件偶尔会造成严重伤害甚至死亡。监守通常会宣布伤害类型(譬如力量/敏捷/意志),然后是损失数额(可以是具体数额,也可以是可变骰数)。有时的确难以确定所造成伤害的类型及程度。

展开示例

监守:「与血驼鹿遭遇后,你们回到营地,尽量多睡一会儿。破晓时分,你们俩都醒了,准备继续旅行。」

艾丝特:「好。问题是,我们怎么穿过鬼摔沟?我们这边有桥吗?」

监守:「你们没看见有。在最北边,一丛树木环绕着峡谷,部分挡住了你们的去路;你们需要探索一番才能看到对面。不过,在南面几百米处,你们可以看到一个小岩架从峡谷内突出来,大概有五十英尺深。它形状像是字母『L』,非常靠近另一侧。可能得花些功夫才能爬上去,但似乎是可行的。」

巴瑞:「我说,我们去岩架那边吧。还带着绳子和岩钉吗?」

艾丝特:「嗯,我看不出还有什么好办法。咱们走。」

监守:「沿着峡谷走了半小时后,你们终于来到了岩架上方的一处。在裂谷深处,你们能看到清晨的茫茫雾气,下方则是潺潺的流水。」

巴瑞:「边缘附近是否有大石头?我想在上面锤一个岩钉,再把绳子绕上去。这样我可以安全地降下峡谷,到岩架上。」

监守:「你沿着边缘找到一块大石头,然后用锤子把岩顶敲了进去。」

巴瑞:「很好,我把自己放下来,然后点亮提灯。艾丝特会跟上来,我猜。」

监守:「你小心翼翼地把脚放在岩架上,试了试绳子,然后叫艾丝特爬了下来。她也安全到达岩架上之后,你开始打量周围的环境。岩架似乎沿着峡谷内侧蜿蜒而下,几乎延伸到谷底。下面的湍湍水声充斥着整个峡谷。你会把绳子留在回程的路上吗?」

艾丝特:「不幸的是,没错。我还要在地图上标出我们的位置。谁知道有没有用,但以防万一……好了,我们走吧。」

监守:「你小心翼翼地沿着岩架前行,将手指探入崖壁以确保安全。经过十五分钟的艰苦跋涉,终于来到了一个挡住前路的小瀑布前。冰冷的水流顺着湿滑的岩石表面流到下方的一个小盆地里。这里的岩壁上长满了青苔,要是你想穿过岩壁,很可能会滑倒。你们打算怎么做?」

巴瑞:「还有其他出路吗?」

监守:「据你所知没有。你可以试着爬下去,但那里很黑,很可能会更危险。」

巴瑞:「好吧,我想我还是去瀑布那边碰碰运气吧,谢谢。艾丝特,我走过去时你能帮我拿一下包吗?*

艾丝特:「那你还会带上我吗?不行,谢谢!」

监守:「你得过一个敏捷豁免,看看能否在不滑倒的情况下穿过光滑的路面。」

巴瑞:「好吧,我把提灯递给艾丝特,好空出双手……我投出了 14,失败了。该死。」

监守:「你从瀑布上滑落,跌入下面充满水的盆地,同时你的手重重地砸在水池边上。你遭受 1d4 敏捷伤害,并且无法用惯用手适当持握物品。这里几乎全黑,但你仍能看到战友的火炬光芒。」

非战斗伤害应影响哪些属性?

  • 若受伤影响了身体力量或健康,则减少力量这不会引发危急伤害豁免力量反映了 PC 的健康状况,并应以微妙而有趣的方式反映出来:也许此前无需豁免的事情,在现在需要了。
  • 若受伤影响了他们的移动、快速反应或精细动作技能方面的能力,则减少敏捷。这也经常匹配故事影响;譬如,断指会影响 PC 的撬锁能力。
  • 若 PC 的精神、意志力或决心遭受影响,则减少意志。特别是在魔法或外表损伤时,考虑到这一点尤其有帮助。譬如,灵魂被奥法能量灼伤的 PC 可能需要意志保存才能阅读咒语书。

几点考虑:

  • 一种伤痛可能有多个方面:譬如,匮乏可能会伴随中毒导致的力量损失。同时提供克服疾病的潜在解决方案。
  • 豁免失败会遭受伤害。不要让玩家事后豁免
  • 故事中的伤痛和直接机制伤害一样严重。敏捷损失会影响角色的反应和速度,但断腿可能会使角色完全无法移动!

故事在何时凌驾于机制之上?

游戏故事的现实性应始终优先于机制。有时,特定场景的细节(譬如 PC 或 NPC 的知识或能力)会使某项机制或规则让步。譬如一名短腿盗贼试图跃过一个不可能跨越的缝隙,则没有豁免机会。盗贼就该直接坠入深渊。同样,若那名盗贼想把一名毫无防备的警卫打昏,也就能直接成功。没必要为此投骰。

展开示例

巴瑞:「哎,真是个馊主意!我到底该怎么重新上去?除非……嘿,我能看到下方的黑暗多深?」

监守:「这里没有多少光亮,但有什么东西在你脚下的黑暗中闪烁。若是光线再亮一些,也许就能看清是什么了。」

艾丝特:「我干嘛不把提灯扔下去呢。这样需要投骰吗?」

监守:「一般不用。但请记住,他的手还受了点坠落伤。我会说得让他投骰,因为他那边风险最大。」

巴瑞:「我投出了 3。终于!」

监守:「巴瑞,你顺利接住了提灯。现在你能看清下方的裂谷了。你看到一系列小瀑布、盆地和突出的岩架,一直延伸到谷底的湍急河流。在南方约 50 英尺处,峡谷本身甚至变窄了,可想而知你能从那里跳到对岸!」

巴瑞:「哈!我就知道是好主意。但我们该怎么下去?」

监守:「实际上,你可以从你已经站在其中的小水潭里倾泻而下的瀑布滑下去……落差很短,所以就算你的手受伤了,也不会有什么大危险。」

艾丝特:「那我该怎么下去呢?等会儿,我有主意了。我能看到他,对吗?要是我跳下去……」

巴瑞:「……我能抓住你吗?该用哪只手?」

艾丝特:「别傻了。你会是我的着陆点。」

监守:「你应该知道,由于你的目标实际上是水池,因此没有严重危险,但这并不意味着毫无风险。你需要用双手紧紧抓住墙壁,这将是一段颠簸的旅程。有些东西可能会松动。」

艾丝特:「好吧,我的敏捷不太高,但也没办法……我投了 13,失败。看见了没,巴瑞?不止你倒霉。」

监守:「你跳下来了,但下坡路不太愉快。你背包里的一件物品被撞掉了,所以我要投一个命运骰……嘿,幸运的 5!好吧,你自己选是什么掉了出来。」

艾丝特:「要是我能自己选丢了什么……不如就选剩下的火炬吧?别的都太重要了,而且我们还有提灯和灯油。」

监守:「你们听到小金属碎片在峡谷壁上弹跳的声音,最后落在下面的流水中,溅起一片水花。」

不用等级或 XP,PC 该怎么变强?

《石冢》中,角色成长优先于提升。这意味着,尽管 PC 的确会变化,但不一定会随时间变强。成长既会来自机制(譬如伤疤),也会来自纯粹的故事事件。

监守在给予 PC 非机制的成长奖励时,应注意以下因素:

  • 成长应联系到故事中的特定经历。
  • 对 PC 来说,增加趣味比增加技能或本领更重要。
  • PC 的成长不必是获得了更多技能和经验,也可以是发生了重大改变
  • 成长&改变的机会应无处不在,尤其是当 PC 承担了风险。
  • 成长发生在事情发生时,而不仅仅是在 PC 休整后。
  • 训练&专业化应尽可能联系到任务或角色成长。

训练&专业化的几个示例:

  • 一位前皇家弓手用两天时间教会了你如何更高效射箭。长弓攻击得到增强。
  • 经过两周对格沃伊德之刃的日常练习,你已有充足信心在战斗中使用这把致命武器了。危急伤害:目标失去一条肢体或被开膛(由你选择)。
  • 一位熟习战士用三天时间教会了你如何处变不惊。你无需在战斗前进行敏捷豁免(除非监守另有说法)。
  • 五个晚上对诅咒之书的深入研究让你在战斗中占尽优势。若你在战斗前侮辱对手,他们对你和你朋友的所有攻击都会遭受削弱。
  • 完成艾斯塔的哀悼僧侣的训练后,你能与亡灵对话了。与亡灵对话后会陷入匮乏。
展开示例

监守:「渐渐地,你们走进了近乎全然漆黑的峡谷。」你们的提灯足够明亮,不仅能确保安全旅行,还能作为闪亮的灯塔,指引可能在下方的任何人或物。幸运的是,至少现在看来,你们孤身在此。最终,下方河水的咆哮声开始淹没你们的声音。」

艾丝特:「唉,我有种不祥的预感。我们要往下走多远?」

监守:「实际上,你就在河床上面。你小心翼翼地把脚踏在光滑的石面上,高举提灯,看着水面闪闪发光,几乎是在回应你。你们离刚才看到的岩架也只有几十英尺远了。」

艾丝特:「我们觉得从那里穿过会有多危险?」

监守:「你们得跳过去。水流就在下方冲刷,所以你们会软着陆。河流看起来也很汹涌。*

艾丝特:「你之前说河水闪闪发光仿佛是在回应,那是什么意思?我不准备与智能河流打交道。」

监守:「你不能完全确定,但看起来里面可能有活物。作为一名前草药师,你已知晓生物性发光的植物。」

巴瑞:「植物?咱们能对付植物。我们干嘛不蹚过这条河呢?」

艾丝特:「嗯,这也许是个好主意。等等,隐藏的岩石之类怎么办?」

监守:「当然,你们可以试试。这里似乎也看不到太多伸出来的岩石。」

艾丝特:「这次我先来。你用你的好手把提灯举起来,巴瑞。」

巴瑞:「好主意。要是有东西从河里蹿出来想吃你,我也会喊叫的。」

监守:「你踏入湍急的河流。它拉扯着你的双腿,但除此之外,你感觉自己足够强壮,无需辅助即可穿越。渐渐地,你开始了旅程;每走一步,你都能看到五颜六色的植物——也许是藻类——仿佛回应一般随着你的脚步而发光、移动。也可能只是光线在作祟。」

艾丝特:「呃……我能感觉到它们吗?」

监守:「只感觉到河水的湿润。也许是隐约的痒痒,但那可能是芦苇。它们似乎对你的每一步都有反应。」

艾丝特:「有意思。要是我没有任何危险,也许会摸摸看。我们的光线足够我们看到河对岸吗?」

监守:「接近了。当巴瑞看到前方水域有东西在移动时,你们已经走过了一半路程。它浑身漆黑光滑,就像鳗鱼一样。它也有大概 5 英尺长。」

巴瑞:「我警告她往后退。」

艾丝特:「我能跑得过这东西吗?」

监守:「嗯……你得过一个敏捷豁免。」

艾丝特:「抱歉,巴瑞,我想看看我能不能跑得过它。等我回到陆地上,我们再想办法送你过去。好了,开始吧……好耶,是 2!我冲过去。」

监守:「你猛地加快步伐,在水上冲刺,溅起大片水花。每步跃动,你的脚都会扰乱里面五彩缤纷的生物。水开始在你的脚踝周围剧烈翻滚。前方,鳗鱼状的生物飞快地游开了,似乎在回应着什么。你终于抵达了对岸,身后是汩汩流淌的河水。当你跃出水面时,一些生物性发光物质粘在了你的右脚踝上。站在干燥的地面上,你似乎无法踢开它。它不会伤害你或任何东西,但感觉就像在你的脚踝上作了画一样。」

艾丝特:「该死!那滋味如何?另外,我在河的这一边看到了什么?」

监守:「感觉有点湿,但除此之外就像皮肤上的纹身一样。就像它是你的一部分。你现在所站的河岸几乎与对岸完全相同;要了解更多,你得进行一番探索。」

艾丝特:「我觉得,要是这基本无害的话,我暂且可以忽略它。巴瑞,你该怎么穿越这些鳗鱼作乱的漩涡?也许从更下面的岩架下去?」

巴瑞:「可行。你还剩多少火炬?我不想在去那边的时候让你身处黑暗。你也可以跟着我往下走一段儿,虽然光线可能不太好。」

艾丝特:「不幸的是,我全没了。不过,如果我跟着你,也许我能在这头做点什么,帮你跳过那个岩架?」

监守:「你们在湍急河流的两侧并行,巴瑞的灯光勉强照亮了你们的道路。艾丝特,你必须紧贴河岸或避免踏入未知的阴影,这对你来说尤为困难。」

艾丝特:「若是我离河流够近,我想再研究一下。我还能看到漩涡状的生物性发光植物之类的吗?」

监守:「是的,它们似乎在跟随你。有趣的是,它们移动时发出的光亮几乎让你足以看到河中的景象。」

巴瑞:「那很好。也许现在你可以留意一下还有没有鳗鱼了?那我呢?当我踏步深入这座鸟不拉屎的峡谷时,我看到了什么?」

监守:「当你越来越靠近之前看到的突起岩架时,河岸一侧的墙壁就会随之变窄;事实上,你开始感觉被挤得很紧。幸运的是,你足够瘦小,勉强能爬到岩架上,它完全挡住了你的前路。」

艾丝特:「从我这边河岸能看到什么?我还在被迫拥抱河岸吗?」

监守:「从你这一端看,峡谷并不狭窄,这意味着从你所在的地方继续前进很容易,当然,你会远离光线。但更重要的是,你可以看到岩架曾延伸到河对岸,因为对岸也伸出了一个作为对称的岩架。但两者之间存在巨大裂隙。也许它在过去的什么时候倒塌了?总之,巴瑞可以试着爬上岩架,或者进入河道,在周围移动。至少这次不用绕过黏糊糊的瀑布了!」

巴瑞:「假设我可以轻松地攀登这个东西,我会说:让我们开始吧。」

监守:「你先把灯放上去,再引体向上,就轻松上去了。现在,你只需要穿越过去。」

巴瑞:「快问快答,河中心裂隙处的水是怎样的?」

监守:「从这里很难分辨,但若是你走近一点,可能会看得更清楚。不过艾丝特一直在注视着河水,她可以看到河水正在以环形快速流动。」

艾丝特:「这些是鳗鱼,对吧?我打赌就是鳗鱼。我的生物性朋友们现在在做什么?」

监守:「俯瞰岸边的水域,你会发现所有生物性发光的生物都逃走了,似乎是在害怕这一段河流。」

艾丝特:「嗯……好吧,我有个想法。巴瑞,你应该把提灯放在『桥』的裂中间,看看会发生什么。」

巴瑞:「恶,好吧。我小心翼翼地走到河中间的『桥』上,然后躺下,把提灯挂在桥边——但也只是刚刚好。我希望这里尽可能安全。」

监守:「当你放下提灯的那一刻,一条滑溜溜的黑鳗鱼跃入空中,用针一样的牙齿咬住提灯。不过,你很快就把它救回来了。鳗鱼溅回水中。」

巴瑞:「哇!太可怕了。我猜我需要豁免才能跳过去,对吗?」

监守:「除非你有更好的主意,是的。」

艾丝特:「我有主意。嘿,巴瑞,你何不熄了那盏灯呢?」

巴瑞:「熄了。然后呢?」

监守:「你熄掉提灯。在黑暗中眨了眨眼,双眼逐渐适应了。突然,你看到远处的海岸上开始闪烁着光芒,艾丝特正站在那里。是她的脚踝,像蜡烛一样亮着!」

艾丝特:「等等,我现在能发光了?我成了人型火炬?」

监守:「在完全黑暗中,是的。祝愿你不用再到黑暗里乱逛了。」

巴瑞:「好吧,这很酷。所以鳗鱼喜欢光,对吗?这给了我个点子……」