《石冢 Cairn》系统参考文档
《石冢》这款冒险游戏适用于一名主持人(监守)和至少一名其他玩家。
玩家扮演坚韧不拔的冒险家,探索黑暗而神秘的森林,里面到处都是怪诞民俗、隐秘财宝和难以言喻的怪物。
概述
《石冢》遵循如下设计理念:
无职业
角色的职能或技能不受单一职业限制。相反,其携带的装备和其经验决定了其专长。
死亡
角色或许强大,但也易受到各种形式的伤害。死亡总是忽如其来,但绝不会随机而至或毫无征兆。
叙事优先
骰子并不总能反映障碍的难度或结果。其实,成败应根据世界内的要素,由监守与玩家对话来决定。
成长
角色随世界内的进展而改变,通过在危险事件中生存和克服障碍而获得新的技能和能力。
中立公正
监守的职能是清楚地描述规则、情况、NPC 和叙事,同时充当中立的仲裁者。
玩家选择
玩家应始终了解选择背后的原因,应让其充分获得潜在风险的相关信息。
准则
监守和玩家都有各自的指导原则,这有助于培养由批判性思维、探索和浮现式叙事构成的特定游戏体验。
共同目标
玩家应相互信任,沉浸到共享设定、角色目标和团队挑战当中。因此,冒险团队通常是作为一支队伍,为实现共同目标而协同努力。
监守准则
信息
- 在角色探索游戏世界时,为其提供相关实用信息。
- 玩家无需以投骰来了解自身情况。
- 在回答其问题时,要有益且直接。
- 如实回答,持续描述,并始终让其知道可以继续提问。
困难
- 要注重背景和写实,而非数字和机制。
- 若玩家想做的事情的确无从实现,那就也不让其为此投骰。
- 若是玩家的描述及其利用此情况的方法合乎道理,让其实现。
- 豁免涵盖了大量无法明确的情况,这就涉险行动而言往往必不可少。
危险
- 玩家角色在游戏世界中真的会面临痛苦和死亡的风险。
- 出现重大危机时,要提示玩家。越危险,越明显。
- 把陷阱放在显眼之处,让玩家慢慢想办法解决。
- 让玩家有机会解决问题并与世界互动。
选择
- 在进度停滞时给玩家提供能促成结果的可靠选择。
- 当其意图茫然时,使用「那么,A 还是 B?」的二元回应。
- 使用这种对话方法协作来推进游戏。
- 确保玩家角色的行动会在游戏世界中留下痕迹。
准备工作
- 游戏世界有机、可塑、随机,符合直觉之余也可能急转直下。
- 使用随机表和生成器来推进情境,但故事或情节除外。
- NPC 会记住 PC 的言行及其对世界的影响。
- NPC 不想死。将利己和求生欲注入每个人的性格中。
叙事重点
- 重点并非在于数学或角色属性,而是自然而然的游戏体验。
- 给玩家提供武器训练师和个人任务,以此增进其提升和专长。
- 关注玩家的需求和愿望,然后为其提供实现机会。
- 不管具备多么昂贵的护甲和刻苦的训练,喉咙被匕首刺入就会要了你的小命。
财宝
- 出现在特定环境下的财宝另有故事。
- 财宝价值高昂,几乎总是笨重,很少有超出其价值和声誉的用途。
- 奇物不是财宝,但是既有用又有趣。
- 以宝藏为诱饵,将其置于可怖敌人守护的异域他乡。
命运之骰
- 有时会需要随机元素(譬如天气、独特角色知识、等等)。
- 在此情形下,投骰 1d6。投骰出 4 或以上通常对玩家有利。
- 投骰出 3 或以下,往往意味着 PC 或其盟友会倒霉。
玩家准则
能动性
- 属性及相关豁免只是工具,不能定义你的角色。
- 不要只问你的角色会怎么做,也问问你自己会怎么做。
- 利用你的直觉、物品和人脉,发挥创造力。
协作
- 向前推进前,先征求其他参与者的共识。
- 就目标和界限达成一致,相互尊重,团队协作胜过单打独斗。
探索
- 提问和倾听细节比任何数据、物品或技能都更有用。
- 别怀疑监守的描述,但也不妨寻求更多信息。
- 正确出路永远不会只有一条。
交谈
- 要像对待真人一样对待 NPC,依靠你自己的好奇心来安全地获取信息和解决问题。
- 你会发现,大多数人会很有趣,他们会希望在动粗前就把事情讲清。
谨慎
- 战斗是种选项,但基本不算明智;请考虑暴力是否为实现目标的最佳方式。
- 尽量增加己方的胜算,并在看出情况不妙时撤退。
策划
- 想办法通过侦查打探、见微知著,和求真务实来避开障碍。
- 做些研究,四处打听你的目标。
抱负
- 设定目标,积硅步以至千里。
- 别空有期望,而是要赢得名望。
- 继续推进,看看会发生什么。
角色创建
姓名、出身&特质
首先,从对应表中选择或投骰出 PC 的姓名和出身。PC 由出身体现其可能具备的知识和技能。
然后,在角色特质表上投骰出角色的其余特质(外貌、言谈、举止、信念、名望、等等)。
最后,投骰出其年龄(2d20+10)。
属性值
玩家角色(PC)拥有三项属性:
力量(STR),敏捷(DEX),意志(WIL)。
创建 PC 时,玩家应为其每项属性值依次投骰 3d6。随后,可调换任意两项结果。
展开示例
伊内丝为其角色投骰力量,得出 2、4、6,共计 12。后续两项属性投骰结果:敏捷为 9、意志为 13。她决定调换 12 和 9,使角色具备 9 力量、12 敏捷、13 意志。
耐久度
投骰 1d6 来确定 PC 的起始耐久度(HP),这反映了其在战斗中避免伤害的能力。HP 并不表示角色的健康或毅力;其也不会长久失去 HP(见治疗)。若一次攻击将 PC 的 HP 恰好降至 0,则玩家须就伤痕表投骰。
行装
角色共有 10 个行装栏位:背包有 6 个栏位,每只手有 1 个栏位,上半身(譬如腰带、胸部或头部)有 2 个栏位。背包还能充当应急睡袋,但前提是把内容物清空。
多数物品占用一个栏位,小物品可叠放。栏位属于抽象机制,监守可酌情重新安排。
笨重物品占用两个栏位,并且通常会用到双手或不便携带。带满行装(即填满全部 10 个栏位)的人物 HP 会降至 0。
PC 无法携带超出其行装上限的物品。板车(需双手拉)、马或骡子可增加行装。也可以花钱让雇员携带装备。
起始装备
所有 PC 起始拥有:
- 三日份口粮(一栏位)
- 一根火炬(一栏位)
- 3d6 金币
分别就每张起始装备表投骰一次,以确定 PC 的护甲、武器、工具和装备。若有指示,就魔典表投骰 d100(或投骰 2d10,用一枚骰子作为个位,另一枚作为十位)。每项结果选取一个物品。
关于护甲、伤害和栏位数值,见装备列表。小物品有时可叠放进一个栏位中。
若你想要更接近传统的职业,参阅可选用品套装列表。
姓名&出身(d20)
女性姓名
1 | 阿贡恩 | 6 | 芝艾欧 | 11 | 利兰 | 16 | 希泊 |
2 | 碧翠丝 | 7 | 埃吉欧 | 12 | 利拉瑟欧 | 17 | 希欧恩 |
3 | 布瑞根 | 8 | 埃斯米 | 13 | 丽莎白 | 18 | 温内恩 |
4 | 布朗温 | 9 | 格瑞娅 | 14 | 莫拉利欧 | 19 | 伊格沃 |
5 | 坎诺拉 | 10 | 赫奈恩 | 15 | 莫格温 | 20 | 伊斯伦 |
男性姓名
1 | 阿沃欧 | 6 | 布瑞格勒 | 11 | 格林维特 | 16 | 麦欧纳克斯 |
2 | 拜文 | 7 | 坎霍瑞欧 | 12 | 格鲁威德 | 17 | 奥萨克斯 |
3 | 博若斯 | 8 | 艾姆瑞斯 | 13 | 格鲁斯 | 18 | 崔安尼恩 |
4 | 伯瑞德 | 9 | 艾赛克斯 | 14 | 格威斯汀 | 19 | 温兰 |
5 | 布瑞苟 | 10 | 格林苟 | 15 | 曼诺格 | 20 | 伊尔米尔 |
姓氏
1 | 阿伯纳西 | 6 | 克拉姆沃勒 | 11 | 哈珀 | 16 | 斯温尼 |
2 | 阿德卡普 | 7 | 邓斯沃洛 | 12 | 卢末 | 17 | 撒切尔 |
3 | 伯尔 | 8 | 盖特瑞 | 13 | 迈克斯谬克 | 18 | 托尔门 |
4 | 坎德维克 | 9 | 格拉斯 | 14 | 斯迈斯 | 19 | 韦弗 |
5 | 科米克 | 10 | 哈克尼斯 | 15 | 桑德曼 | 20 | 沃尔德 |
出身
1 | 炼金师 | 6 | 牧师 | 11 | 魔法师 | 16 | 演员 |
2 | 铁匠 | 7 | 赌徒 | 12 | 佣兵 | 17 | 扒手 |
3 | 窃贼 | 8 | 掘墓人 | 13 | 商人 | 18 | 走私贩 |
4 | 屠夫 | 9 | 草药师 | 14 | 矿工 | 19 | 仆从 |
5 | 木匠 | 10 | 猎人 | 15 | 亡命徒 | 20 | 游侠 |
角色特质(d10)
体格
1 | 运动 | 6 | 骨瘦 |
2 | 健壮 | 7 | 矮小 |
3 | 软弱 | 8 | 匀称 |
4 | 瘦长 | 9 | 矮胖 |
5 | 结实 | 10 | 高耸 |
皮肤
1 | 胎记 | 6 | 圆润 |
2 | 深暗 | 7 | 柔软 |
3 | 拉长 | 8 | 晒黑 |
4 | 瘢麻 | 9 | 纹身 |
5 | 玫红 | 10 | 风霜 |
毛发
1 | 光秃 | 6 | 长发 |
2 | 编辫 | 7 | 奢华 |
3 | 卷毛 | 8 | 油滑 |
4 | 肮脏 | 9 | 波浪 |
5 | 拳曲 | 10 | 稀疏 |
面容
1 | 骨感 | 6 | 完美 |
2 | 破碎 | 7 | 似鼠 |
3 | 棱角 | 8 | 锋利 |
4 | 拉长 | 9 | 方脸 |
5 | 苍白 | 10 | 凹沉 |
言谈
1 | 粗钝 | 6 | 沙哑 |
2 | 洪亮 | 7 | 严谨 |
3 | 隐晦 | 8 | 尖锐 |
4 | 单调 | 9 | 结巴 |
5 | 正式 | 10 | 呢喃 |
衣物
1 | 古朴 | 6 | 磨损 |
2 | 血腥 | 7 | 老套 |
3 | 优雅 | 8 | 制服 |
4 | 肮脏 | 9 | 馊臭 |
5 | 异域 | 10 | 污脏 |
美德
1 | 雄心 | 6 | 荣耀 |
2 | 谨慎 | 7 | 谦逊 |
3 | 勇敢 | 8 | 仁慈 |
4 | 自律 | 9 | 沉着 |
5 | 合群 | 10 | 宽容 |
恶癖
1 | 好斗 | 6 | 懒惰 |
2 | 刻薄 | 7 | 紧张 |
3 | 怯懦 | 8 | 粗鲁 |
4 | 狡诈 | 9 | 虚荣 |
5 | 贪婪 | 10 | 记仇 |
名望
1 | 雄心 | 6 | 懒散 |
2 | 粗野 | 7 | 古怪 |
3 | 危险 | 8 | 丑恶 |
4 | 艺人 | 9 | 尊敬 |
5 | 诚实 | 10 | 睿智 |
厄运
1 | 遗弃 | 6 | 遇骗 |
2 | 成瘾 | 7 | 降职 |
3 | 勒索 | 8 | 辱没 |
4 | 蒙罪 | 9 | 决裂 |
5 | 诅咒 | 10 | 流放 |
起始用品(d20)
护甲
1-3 | 4-14 | 15-19 | 20 |
无 | 镶嵌甲 | 链甲 | 板甲 |
头盔&盾牌
1-13 | 14-16 | 17-19 | 20 |
无 | 头盔 | 盾牌 | 头盔&盾牌 |
武器
1-5 | 6-14 | 15-19 | 20 |
匕首,棍棒,杖 | 剑,硬头锤,斧 | 弓,弩,投石索 | 戟,战锤,战斧 |
探险用品
1 | 气囊 | 6 | 火油 | 11 | 手铐 | 16 | 绳索(25’) |
2 | 抗毒剂 | 7 | 抓钩 | 12 | 镐子 | 17 | 结界法物 |
3 | 板车(+4 栏位,笨重) | 8 | 大麻袋 | 13 | 长杆(10’) | 18 | 望远镜 |
4 | 锁链(10’) | 9 | 大陷阱 | 14 | 滑轮 | 19 | 火绒盒 |
5 | 道金棒 | 10 | 开锁器 | 15 | 驱虫剂 | 20 | 狼毒草 |
工具
1 | 风箱 | 6 | 炊具 | 11 | 油脂 | 16 | 网 |
2 | 水桶 | 7 | 撬棍 | 12 | 锤子 | 17 | 锯子 |
3 | 蒺藜 | 8 | 手动钻头 | 13 | 沙漏 | 18 | 密封剂 |
4 | 粉笔 | 9 | 鱼竿 | 14 | 金属锉刀 | 19 | 铲子 |
5 | 凿子 | 10 | 胶水 | 15 | 钉子 | 20 | 钳子 |
零碎
1 | 瓶子 | 6 | 号角 | 11 | 镜子 | 16 | 肥皂 |
2 | 牌组 | 7 | 焚香 | 12 | 香水 | 17 | 海绵 |
3 | 骰组 | 8 | 乐器 | 13 | 羽毛笔&墨水 | 18 | 焦油罐 |
4 | 脸彩 | 9 | 透镜 | 14 | 盐袋 | 19 | 细绳 |
5 | 假珠宝 | 10 | 弹珠 | 15 | 小铃铛 | 20 | 哨子 |
额外物品(投骰指定表格)
1-5 | 6-13 | 14-17 | 18-20 |
工具或零碎 | 探险用品 | 护甲或武器 | 魔典 |
魔典(d100)
1 | 黏附 | 26 | 地震 | 51 | 假面 | 76 | 烟形 |
2 | 锚丝 | 27 | 弹性 | 52 | 微缩 | 77 | 嗅闻 |
3 | 活化物体 | 28 | 元素墙 | 53 | 镜影 | 78 | 熄灭 |
4 | 拟人 | 29 | 取物 | 54 | 镜行 | 79 | 排序 |
5 | 奥术眼 | 30 | 炽光弹 | 55 | 多臂 | 80 | 奇观 |
6 | 星界监狱 | 31 | 雾云 | 56 | 夜球 | 81 | 法术锯 |
7 | 磁吸 | 32 | 狂暴 | 57 | 物化 | 82 | 蛛爬 |
8 | 幻听 | 33 | 异界门 | 58 | 泥形 | 83 | 召唤方块 |
9 | 乱语 | 34 | 重力转移 | 59 | 安抚 | 84 | 化群 |
10 | 饵花 | 35 | 贪婪 | 60 | 恐惧症 | 85 | 心灵遥控 |
11 | 兽形 | 36 | 加速 | 61 | 陷坑 | 86 | 心灵感应 |
12 | 迷糊 | 37 | 仇恨 | 62 | 原始澎湃 | 87 | 传送 |
13 | 换身 | 38 | 聆听耳语 | 63 | 推/拉 | 88 | 标靶 |
14 | 魅惑 | 39 | 悬浮 | 64 | 复苏死者 | 89 | 灌丛 |
15 | 命令 | 40 | 催眠 | 65 | 复苏魂灵 | 90 | 召唤石偶 |
16 | 领悟 | 41 | 冰触 | 66 | 读心 | 91 | 时间操控 |
17 | 泡沫锥 | 42 | 鉴别物主 | 67 | 磁斥 | 92 | 真视 |
18 | 操控植物 | 43 | 照明 | 68 | 视卜 | 93 | 涌泉 |
19 | 操控天气 | 44 | 隐形系绳 | 69 | 雕塑元素 | 94 | 视控 |
20 | 治愈创伤 | 45 | 敲击 | 70 | 感知 | 95 | 幻视 |
21 | 耳聋 | 46 | 跳跃 | 71 | 护盾 | 96 | 结界 |
22 | 侦测魔法 | 47 | 液态空气 | 72 | 遮蔽 | 97 | 蛛网 |
23 | 拆卸 | 48 | 魔法缓冲 | 73 | 易位 | 98 | 部件 |
24 | 伪装 | 49 | 住宅 | 74 | 睡眠 | 99 | 法师标记 |
25 | 移位 | 50 | 弹珠狂欢 | 75 | 滑溜 | 100 | X 光透视 |
装备列表(金币价格)
护甲
盾牌(+1 护甲) | 10 |
头盔(+1 护甲) | 10 |
软甲(+1 护甲) | 15 |
镶嵌甲(1 护甲,笨重) | 20 |
链甲(2 护甲,笨重) | 40 |
板甲(3 护甲,笨重) | 60 |
武器
匕首,棍棒,镰刀,杖,诸如此类(d6 伤害) | 5 |
矛,剑,硬头锤,斧,梿枷,诸如此类(d8 伤害) | 10 |
戟,战锤,战斧,长剑,诸如此类(d10 伤害,笨重) | 20 |
投石索(d4 伤害) | 5 |
弓(d6 伤害,笨重) | 20 |
弩(d8 伤害,笨重) | 30 |
用品&工具
气囊 | 5 | 大陷阱 | 20 |
风箱 | 10 | 大海绵 | 5 |
铺盖卷 | 5 | 透镜 | 10 |
书 | 50 | 开锁器 | 25 |
水桶 | 5 | 手铐 | 10 |
蒺藜 | 10 | 金属锉刀 | 5 |
板车(+4 栏位,笨重) | 30 | 镜子 | 5 |
锁链(10’) | 10 | 骡子(+6 栏位,缓慢) | 30 |
粉笔 | 1 | 网 | 10 |
凿子 | 5 | 油布包 | 5 |
炊具 | 10 | 镐子 | 10 |
撬棍 | 10 | 滑轮 | 10 |
手动钻头 | 10 | 长杆(10’) | 5 |
脸彩 | 10 | 羽毛笔&墨水 | 10 |
火油 | 10 | 口粮(三日份) | 10 |
鱼竿 | 10 | 绳索(25’) | 5 |
玻璃弹珠 | 5 | 锯子 | 5 |
胶水 | 5 | 麻袋 | 5 |
油脂 | 10 | 铲子 | 5 |
抓钩 | 25 | 肥皂 | 1 |
锤子 | 5 | 长钉 | 1 |
圣水 | 25 | 钉鞋 | 5 |
号角 | 10 | 望远镜 | 40 |
马(+4 栏位) | 75 | 焦油 | 10 |
沙漏 | 50 | 帐篷(容纳 2 人,笨重) | 20 |
焚香 | 10 | 火炬 | 1 |
梯子(笨重,10’) | 10 | 四轮货车(+8 栏位,缓慢) | 200 |
提灯&油 | 10 | 狼毒草 | 10 |
可选用品套装
牧师
战锤(d10,笨重) |
链甲(2 护甲,笨重) |
手甲(+1 护甲) |
圣洁剑刃(d6) |
圣徽(每日一次结界) |
教团斗篷 |
探矿师
镰刀(d6) |
拼布上衣(+1 护甲) |
道金棒 |
眼石(置于淡水可感知) |
陈旧地图 |
望远镜 |
矮人
刺根(d6) |
松果格衣(1 护甲) |
泥刀 |
森蚁罐 |
毒蘑菇 |
手钻 |
精灵
雅剑(d8) |
反曲弓(d8) |
镀金服装(1 护甲) |
魔典(魅惑或侦测魔法) |
金长笛 |
气囊 |
战士
长柄刀(d10,笨重) |
弯刀(d8) |
短剑(d6) |
短剑(d6) |
烟袋&烟斗 |
骰组 |
修士
权杖(d6) |
虚饰衣袍(+1 护甲) |
香炉和圣水 |
罐装蜜酒 |
民歌集 |
板车(+4 栏位,笨重) |
骑士
长剑(d10,笨重) |
链甲(2 护甲,笨重) |
头盔(+1 护甲) |
纹章披肩 |
手铐 |
优质绳索 |
魔法师
嘶嘶杖(d8,笨重) |
匕首(d6) |
魔典(随机法术) |
魔典(随机法术) |
褴褛服装(隐藏口袋) |
灵脉帽(×2,见奇物) |
游侠
长弓(d8,笨重) |
小斧(d6) |
衬垫皮甲(1 护甲) |
大陷阱 |
寻血猎犬|2 HP,12 敏捷,噬咬(d6) |
雷鸣号角 |
盗贼
双匕首(d6+d6) |
连帽外套(1 护甲) |
开锁器 |
蒺藜 |
抓钩 |
金属锉刀 |
规则
属性
三项属性分别用于不同情景(见下文豁免)。
力量(STR):用于需要体力的豁免,譬如抬起大门、弯曲栏杆、抵御毒素等。
敏捷(DEX):需要平稳、速度和反应的豁免,譬如闪避、攀爬、潜行、平衡等。
意志(WIL):用于交涉、欺骗、审问、恐吓、取悦、激怒、操控法术等豁免。
豁免
豁免是对抗凶险选择与情况下的糟糕结果而作的投骰。PC 就适当属性值投骰 d20。若结果小于等于对应属性值,则通过。否则失败。1 永远是成功,20 永远是失败。
展开示例
碧在隧道入口处遇见一群重装地精卫兵。她的玩家意识到自己 13 的敏捷让潜行绕过卫兵成为最佳选项,于是仔细规划了一条路线。她投骰 d20,结果是 10——成功!
治疗
休息片刻并喝口水可恢复损失的 HP,但会让冒险团队难以防备。属性损失(见危急伤害)通常在治疗师等适当专业人士的照料下,休息一周即可恢复。其中一些服务免费,而魔法或更便捷的恢复手段则可能需要付费。
匮乏&疲乏
匮乏关键需求(譬如食物或休息)的 PC 无法恢复 HP 或属性值。任何匮乏一天以上的人物都会在其行装中添加疲乏,每日一次。每项疲乏占用一个栏位,持续到其能够复原(譬如在安全地点休息一整夜)。PC 还会因为施法或叙述事件而遭受疲乏。
护甲
在计算对 HP 的伤害前,先从伤害投骰结果中减去目标的护甲值。盾牌及类似护甲可提供奖励防御(譬如 +1 护甲),但需要持有或穿戴对应物品。
护甲无法超过 3。
盾牌、手甲和头盔可根据用途提供额外益处。
反应
当 PC 遭遇对团队反应不明确的 NPC 时,监守可参考下表投骰 2d6:
2 | 3-5 | 6-8 | 9-11 | 12 |
敌意 | 警惕 | 好奇 | 亲切 | 乐于帮助 |
士气
敌人在首次出现伤亡和损失半额人员时,必须通过一次意志豁免才能避免逃跑。有些团体可用其领袖的意志代替自身的意志。落单敌人在 HP 降至 0 时须进行豁免。士气不会影响 PC。
财富&财宝
最常见的钱币是金币(gp),折合 10 银币(sp)或 100 铜币(cp)。
财宝价值高昂,通常笨重,很少有超出其价值的用途。财宝可能会诱惑玩家前往异域甚至险境,而且通常会由可怖敌人守护着。
村庄、据点和港口会根据当地物品或商品的稀有度和价值进行易货和贸易。
雇员
PC 可聘请雇员来协助探险。要创建一个雇员,先为每项属性值投骰 3d6,然后填上 1d6 HP 和一件简易武器(d6),最后再就角色创建表投骰来充实细节。雇员每日费用在 1-3gp 之间,或是就团队寻获的财宝收取分成。
魔法
魔典包含一道法术,占用一个栏位。其无法被誊写或创造;而是要从坟冢、地城和庄园等地发掘出来。
魔典有时会表现出罕见的特性或限制,譬如开卷时会发出恶臭或怪味,或是具有内在智能,或是仅可借着月光才能阅读。
魔典会吸引那些奥术魔力的追寻者,公然展示魔典是公认的危险行径。
卷轴类似魔典,不过:
- 不占用行装栏位。
- 不会引发疲乏。
- 用一次就消失。
施法
任何人都能通过双手持握魔典高声诵读其中内容来施法。随后他们必须在行装中添加一项疲乏,占据一个栏位。时间充裕且情况安全时,PC 可无需付出任何额外代价来强化法术的效力(譬如影响多重目标、增加法术威力、等等)。若 PC 陷入匮乏或身处危险,监守可要求 PC 进行意志豁免才能避免施法造成的不良影响。失败后果与预期效果相当,可能导致增加疲乏、魔典损毁、受伤、甚至死亡。
奇物
奇物是注有法术或魔力的物品。它们不会引发疲乏。奇物通常有使用限制以及充能条件。举例而言:
蜜扣,3 发充能。一枚生锈戒指,可将佩戴者的身高缩小至 6”。充能:将此放入一个顶针大小的盛有蜂王浆的杯子中。
猎鹰之友,1 发充能。带有加速法术的弩矢状魔杖。充能:用弩射出并回收。
沉默之杖,1 发充能。这根漆黑竿子能暂时禁用 50’ 范围内的所有魔法。充能:沐浴在满月光辉中。
灵脉帽,1 次。摄入这种绿斑蘑菇会消除一项疲乏,但随后需要进行一次意志豁免以避免上瘾。若失败,会让 PC 匮乏且无法集中精力,直到其吃下另一株灵脉帽,但这仅能短暂缓解瘾症。
战斗
轮
游戏通常没有严格的时间规定。在战斗或需要计时的情况下,按照轮来记录事件发生的时间。一轮约等于游戏中的十秒,并细分为回合。
行动
轮到角色回合时,其最多可移动 40’ 并采取一项行动。这可以是施法、攻击、再次移动或其他合理行为。
PC 每轮都要在投骰前声明要做什么。若角色冒险行事,监守会要求相应玩家或 NPC 进行豁免。
回合
监守会提示 NPC 或怪物最可能采取的行动。战斗开始时,每名 PC 都须通过一次敏捷豁免,才能在对手之前行动。
展开示例
碧不慎闯入了一只庞大木巨魔的地盘。她必须通过一次敏捷豁免才能在巨魔之前行动。她失败了,所以巨魔率先攻击。
攻击&伤害
攻击者进行武器投骰并减去目标护甲,然后从对手的 HP 上减去得数。徒手攻击总是造成 1d4 伤害。
展开示例
木巨魔咆哮着挥舞棍棒砸向拥有 5 HP 的碧。棍棒造成 1d10 伤害,监守投骰出 4。伤害因碧的皮甲而减去 1,使碧的剩余 HP 为 2。
多名攻击者
若多名攻击者攻击同一名敌人,则投出所有伤害骰并只保留单个最高结果。
攻击调整值
若从弱势地位进行攻击(譬如穿过掩体或双手受缚),则攻击会削弱,无论攻击的伤害骰是多少,攻击者仅能投 1d4 伤害骰。
若从优势地位进行攻击(譬如对付无助敌人或采取果断妙招),攻击会增强,准许攻击者投骰 1d12 伤害(而非通常骰子)。
双持武器
若同时用两件武器攻击,则投出两枚伤害骰,保留最高单个结果。
群攻
具有群攻特质的攻击会影响指定区域内的所有目标,为影响到的每名角色分别投骰。群攻指的是从爆炸、猛攻劈砍再到陨石撞击等各种情况。若不确定会影响到多少目标,可投相关伤害骰得出结果。
危急伤害
将目标的 HP 降至 0 以下的伤害,目标的力量值会减少前述余数。随后,其须通过一次力量豁免以避免危急伤害。此外,有些敌人具有特殊能力或效果,当其目标的危急伤害豁免失败时就会触发这些能力或效果。
遭受危急伤害的 PC 都只能无力爬行,苟延残喘。若得到救助和休息,其伤势会稳定。若不及时救治,其会在一小时内死亡。
属性值损失
PC 若力量降至 0 就会死亡。PC 若敏捷降至 0 就会麻痹。PC 若意志降至 0 就会昏迷。 完全损失敏捷和意志会导致角色无法行动,直至通过长期休息或非凡手段恢复。
伤痕
当对 PC 的伤害使其 HP 恰好降至 0 时,他们有时会发生不可逆转的变化。详见伤痕表。
昏迷&死亡
角色死亡后,玩家可自由创建新角色或控制一名雇员。为了减少休整时间,可让他们立即加入团队。
支队
大群同类参战者并肩作战时会视为单个支队。当支队遭受危急伤害时,就会被击溃或大大削弱。当其力量降至 0 时就会遭到摧毁。
个体对支队的攻击会削弱(群攻伤害除外)。
支队对个体的攻击会增强并造成群攻伤害。
撤退
逃离危急情况总是需要通过一次敏捷豁免,以及安全的目的地。
伤痕
当攻击将 PC 的 HP 恰好降至 0 时,其就会遭受独特影响。根据遭受的总伤害,在下表中查找结果:
1 | 永久伤疤:投骰 1d6|1:脖,2:手,3:眼,4:胸,5:腿,6:耳。投骰 1d6。若总数高于最大 HP,则采取新结果。 |
2 | 震荡打击:你迷失方向,摇摇晃晃。描述你如何找回注意力。投骰 1d6。若总数高于最大 HP,则采取新结果。 |
3 | 击飞:你被揍飞,脸先着地,喘不过气。在休息几小时前都会陷入匮乏。随后投骰 1d6。将其加到最大 HP 上。 |
4 | 断肢:投骰 1d6|1-2:腿,3-4:臂,5:肋,6:颅。治愈后,投骰 2d6。若总数高于最大 HP,则采取新结果。 |
5 | 患病:你患上了恶心难受的病恙。当你痊愈时,投骰 2d6。若总数高于最大 HP,则采取新结果。 |
6 | 适性头伤:投骰 1d6|1-2:力量,3-4:敏捷,5-6:意志。投骰 3d6。若总数高于当前属性值,则采取新结果。 |
7 | 断筋:你在获得正经的帮助和休息之前几乎不能动弹。恢复后,投骰 3d6。若总数高于最大敏捷,则采取新结果。 |
8 | 失聪:你在得到超凡的援助前什么都听不到。无论如何,进行一次意志豁免。若通过,最大意志增加 1d4。 |
9 | 重塑头脑:你心灵的某些隐秘部分解锁了。投骰 3d6。若总数高于最大意志,则采取新结果。 |
10 | 肢解:附肢被扯断、残废或报废。监守会告诉你是哪个。随后进行一次意志豁免。若通过,最大意志增加 1d6。 |
11 | 致命伤:你陷入匮乏,无法行动。若未在一小时内治愈就会死亡。恢复后,投骰 2d6。采取新结果作为最大 HP。 |
12 | 厄运:死亡似乎近在咫尺,但不知何故,你活了下来。若你下次对抗危急伤害豁免失败,你会死得很惨。若通过,投骰 3d6。若总数高于最大 HP,则采取新结果。 |
怪物志
根地精
4 HP,8 力量,14 敏捷,8 意志,矛(d6)
- 避战,除非占据优势(譬如人多)。
- 誓死保卫他们的赃物。
- 热衷魔典;愿意交易。
兜帽人
12 HP,9 力量,12 敏捷,14 意志,灵脉杖(d8)
- 森林守护者;一个从灵脉、符文石等汲取力量的异教组织。
- 危急伤害:汲取受害者的部分灵魂(1d4 意志伤害)。
- 携带其中两本魔典:魅惑,催眠,推/拉,护盾
卵石猎犬
12 HP,2 护甲,14 力量,1 敏捷,8 意志,噬咬(d10)
- 不可移动的建筑结构,通常充当伟大陵墓或神器的卫士。
- 免受凡俗交涉技巧影响——但喜爱好骨头。
木巨魔
10 HP,15 力量,12 敏捷,7 意志,爪抓和噬咬(d8+d8 群攻)
- 大型类人生物,手臂修长。栖身森林,与周围的植被有着深厚的联系。
- 能以一个行动恢复损失 HP。
- 危急伤害:目标伤口处开始长出苔藓和树枝。
霜精灵
14 HP,1 护甲,8 力量,13 敏捷,14 意志,冰锥匕首(d6)
- 美丽,无德,长生。
- 对多数形式的魔法具有抗性。
- 可以随意施放以下法术:睡眠,传送,侦测魔法。
博格特
3 HP,4 力量,17 敏捷,13 意志
- 狂野多毛的捣蛋鬼,珍视闪光零碎超过钱币。
- 博格特会有描述其本质的真名。知晓其真名就能控制博格特。
创作怪物
使用下述模版来创建更复杂的怪物或 NPC:
名称
# HP,# 护甲,# 力量,# 敏捷,# 意志,武器(d#,特殊物品,特性)
- 生动描述外貌或举止
- 使此生物独特的怪癖、策略或特性
- 特殊效果或危急伤害后果
通用准则
属性值:3 为羸弱,6 为弱小,10 为平均,14 为突出,18 为传奇。根据需要调整。
- 平均生物 3 HP,顽强生物 6 HP,凶险生物 10+ HP。
- 利用风味和风格让其脱颖而出。相比寻常地精弓手,玩家更容易记住一只寻找丢失绵羊的猪脸类人种。
- 使用危急伤害来引入攻击性 NPC 的威胁性或怪异感。
- 记住,HP 是耐久度,而非生命值。这用于衡量耐力、运气和魄力——而非健康。
OSR 游戏转换
- 为多数生物每 HD 提供 1 HP。
- 多数类人种至少有 4HP。
- 士气也可用作基准。
一些建议:
- 它善于躲避攻击吗?给它 HP。
- 它能吸收伤害吗?给它护甲。
- 它强壮吗。给它高力量。
- 它灵活吗?给它高敏捷。
- 它气质不凡吗?给它高意志。
伤害骰大致相同,但武装攻击至少造成 1d6 伤害。
100 道法术
1 | 黏附 | 一件物体会覆上极其粘稠的黏液。 |
2 | 锚丝 | 从你双臂中伸出坚固的丝线,固定在每侧 50’ 范围内的两个点上。 |
3 | 活化物体 | 一件物体尽可能服从你的命令。 |
4 | 拟人 | 一只动物获得人类的智力或外貌,持续一天。 |
5 | 奥术眼 | 你能通过一个随你命令飞动的魔法浮空眼球来视物。 |
6 | 星界监狱 | 将一件物体在时空层面上冻结在坚不可摧的水晶外壳里面。 |
7 | 磁吸 | 两件物体若靠近 10’ 内,就会因为强磁力互相吸引。 |
8 | 幻听 | 你创造出仿佛源于选定方向的虚幻声音。 |
9 | 乱语 | 某一生物必须高声清晰地重复你所想的一切。否则就无法说话。 |
10 | 饵花 | 从地里萌发出一株植物,散发出腐肉的气味。 |
11 | 兽形 | 你带着自己的所有物一同变成一只凡俗动物。 |
12 | 迷糊 | 你选定的某一生物在法术期间无法形成新的短期记忆。 |
13 | 换身 | 你与你触摸的生物交换身体。若其中一具身躯死亡,另一具也会随之逝去。 |
14 | 魅惑 | 某一生物视你为友。 |
15 | 命令 | 某一目标会遵从一个不会伤害到自身的命令(限三个词)。 |
16 | 领悟 | 你会短暂通晓所有语言。 |
17 | 泡沫锥 | 从你手中喷出密集的泡沫,覆盖目标。 |
18 | 操控植物 | 附近的植物和树木都会对你唯命是从,并且能缓慢移动。 |
19 | 操控天气 | 你能随意改变天气类型,但无法加以控制。 |
20 | 治愈创伤 | 每日为你能触摸的某一生物恢复 1d4 力量。 |
21 | 耳聋 | 所有附近生物陷入耳聋。 |
22 | 侦测魔法 | 你能看见或听到附近的魔法灵气。 |
23 | 拆卸 | 你身体的任何部分都能随意拆分和重连,而且不会造成疼痛和伤害。你仍能控制它们。 |
24 | 伪装 | 你能随意改变一名角色的外观(但仍得保持是类人种)。尝试模仿其他角色会让外表变得诡异。 |
25 | 移位 | 某一物体会显现在至多相距实际位置 15’ 远的地方。 |
26 | 地震 | 地面开始剧烈震动。建筑可能会受损或坍塌。 |
27 | 弹性 | 你的身躯可以伸展到 10’。 |
28 | 元素墙 | 从地里升起一段长 50’、高 10’ 冰/火直墙。 |
29 | 取物 | 将一件可见物品传送至你手里。 |
30 | 炽光弹 | 一个明亮光球在空中划出一条尾迹,为敌友揭示你的位置。 |
31 | 雾云 | 浓雾从你身上弥漫开来。 |
32 | 狂暴 | 一只附近生物陷入嗜战狂暴。 |
33 | 异界门 | 开启一道通向随机位面的传送门。 |
34 | 重力转移 | 你能改变重力方向 (仅限自身)。 |
35 | 贪婪 | 某一生物会无法自控地想要占有你选择的可见物品。 |
36 | 加速 | 你的移动速度升到三倍。 |
37 | 仇恨 | 某一生物对另一只或一群生物产生想将对方碎尸万段的刻骨仇恨。 |
38 | 聆听耳语 | 你能清楚听到微弱声响。 |
39 | 悬浮 | 一件物体在地面 2’ 上悬浮,毫无摩擦。能承载至多一只类人种。 |
40 | 催眠 | 某一生物陷入恍惚,并会如实回答一道你提出的问题(仅限是/否)。 |
41 | 冰触 | 你触摸的表面会覆盖上一道厚冰层,至多 10’ 半径。 |
42 | 鉴别物主 | 你触摸的物体上浮现字母,拼出其主人(如有)的名字。 |
43 | 照明 | 一团漂浮光源随你命令移动。 |
44 | 隐形系绳 | 相距 10’ 内的两件物体无法移动相离 10’。 |
45 | 敲击 | 附近一道凡俗或魔法锁会响亮地打开。 |
46 | 跳跃 | 你跳到至多 10’ 高,仅限一次。 |
47 | 液态空气 | 你周围的空气变得可以游泳。 |
48 | 魔法缓冲 | 所有附近魔法的效果减半。 |
49 | 住宅 | 出现一栋坚固、配备家具的小屋,维持至多 12 小时。你能随意准许或禁止进入。 |
50 | 弹珠狂欢 | 你的口袋装满了弹珠,而且每 30 秒都会恢复到满。 |
51 | 假面 | 一名角色的外貌和声音变得和你触摸的一名角色相同。 |
52 | 微缩 | 一只你触摸的生物缩小到和老鼠无异。 |
53 | 镜影 | 出现一个你控制的自我复制幻影。 |
54 | 镜行 | 一面镜子变成连接你今天见过的另一面镜子的通道。 |
55 | 多臂 | 你临时获得一条额外手臂。 |
56 | 夜球 | 出现一个宽 50’ ,夜空闪烁其上的黑暗球体。 |
57 | 物化 | 你会变成大小在大钢琴和苹果之间的任何物体。 |
58 | 泥形 | 你变成活果冻。 |
59 | 安抚 | 附近某一生物变得厌恶暴力。 |
60 | 恐惧症 | 附近某一生物变得害怕你选定的一件物体。 |
61 | 陷坑 | 地上敞开一个宽 10’、深 10’ 的陷坑。 |
62 | 原始澎湃 | 某一生物迅速进化成其物种的未来版本。 |
63 | 推/拉 | 一件任意大小的物体被径直推开你(相当于一个人的力量)。 |
64 | 复苏死者 | 一具骷髅从地上复苏为你效力。它们蠢得离谱,只能服从简单的指令。 |
65 | 复苏魂灵 | 一具附近死尸的魂灵显现,并会回答 1 道问题。 |
66 | 读心 | 你能听到附近生物的表层思绪。 |
67 | 磁斥 | 两件物体若在 10’ 内,彼此之间就会产生强烈磁力排斥。 |
68 | 视卜 | 你能通过今天早些触摸过的生物的眼睛来视物。 |
69 | 雕塑元素 | 无生命材料在你手中仿佛泥土。 |
70 | 感知 | 选择一样物体(钥匙、黄金、箭矢、罐子等等)。你能感知到最近的同类存在。 |
71 | 护盾 | 保护你触摸的某一生物免受凡俗攻击,持续一分钟。 |
72 | 遮蔽 | 让某一生物在移动前能隐形。 |
73 | 易位 | 两名你可见的生物立即互换位置。 |
74 | 睡眠 | 你可见的某一生物陷入浅睡。 |
75 | 滑溜 | 半径 30’ 范围内的所有表面都变得非常光滑。 |
76 | 烟形 | 你的身体变成自己能控制的活烟雾。 |
77 | 嗅闻 | 你能闻到甚至最轻微的气味。 |
78 | 熄灭 | 你可见的任何凡俗光源都会瞬间熄灭。 |
79 | 排序 | 无生命物品会根据你设定的类别自行排序。 |
80 | 奇观 | 出现一道由你所选,完全可控,明显虚假,但仍然震撼人心的幻象。至多可达宫殿大小,并有完整动态和声音。 |
81 | 法术锯 | 从你的胸口飞出一把旋转刀刃,清除挡路的植物材料。除此之外属于无害。 |
82 | 蛛爬 | 你能像蜘蛛一样攀爬表面。 |
83 | 召唤方块 | 每秒一次,你能召唤或驱散一个宽 3’ 的泥土方块。新方块必须固定在土地或其他方块上。 |
84 | 化群 | 你变成一群乌鸦、老鼠或食人鲳。你只会遭受群攻伤害。 |
85 | 心灵遥控 | 你能用心灵移动 1 件 60 磅以下的物品。 |
86 | 心灵感应 | 两名生物能无视距离听到彼此的思绪。 |
87 | 传送 | 你可见的一个物体或人物从一处传送至半径 50’ 内的另一处。 |
88 | 标靶 | 你触摸的一件物体成为附近任何法术的目标。 |
89 | 灌丛 | 突然长出一片宽 50’ 的树丛和茂密灌木丛。 |
90 | 召唤石偶 | 一座骡子大小的石头雕像拔地而起。 |
91 | 时间操控 | 50’ 泡泡内的时间流速提升或下降 10%,持续 30 秒。 |
92 | 真视 | 你能看穿周遭所有幻象。 |
93 | 涌泉 | 出现一道海水泉。 |
94 | 视控 | 你完全控制某一生物看到什么。 |
95 | 幻视 | 出现一道由你选定,静止无声,卧室大小的幻象。 |
96 | 结界 | 地上出现一个直径 50’ 的银圈。选择一项无法穿越的物种。 |
97 | 蛛网 | 你的手腕射出厚厚的蛛网。 |
98 | 部件 | 所绘制的工具和物品的原始版本会出现在你面前,片刻后消失。 |
99 | 法术标记 | 你的手指可以射出一道超色颜料流。只有你能看到这种颜料(无视距离,甚至能穿透固体)。 |
100 | X 光透视 | 你能看穿墙壁、尘土、衣物等等。 |
规则摘要
属性
力量:强壮、勇猛、耐性。
敏捷:闪避、潜行、反射。
意志:交涉、恐吓、魔法。
豁免
- 投骰 d20 小于等于某项属性。
- 1 总是成功,20 总是失败。
耐久度
HP 表示 PC 避免受伤的能力。在战斗中损失 & 在休息片刻后恢复。
行装
PC 有 10 个行装栏位:4 个在身上,6 个在背包(背包清空后可充当睡袋)。多数物品占用一个栏位,但小物品可叠放。笨重物品占用两个栏位,并且不便或难以携带。
填满十个物品栏位会使 PC 的 HP 降至 0。PC 无法携带超出其行装上限的物品,不过板车&马匹可提供额外栏位。
匮乏
匮乏 PC 无法恢复 HP。若匮乏时间超过一天,会在其行装中增加一项疲乏。疲乏占用一个栏位,并持续到能够安全恢复。此效果会累计。
治疗
休息片刻并喝口水可恢复损失的 HP,但会让冒险团队难以防备。属性损失需要休息一周和熟练治疗师的援助。
魔典
魔典包含一道法术,占用一个物品栏位。任何人都能通过双手持握魔典高声诵读其中内容来施法。施法会在 PC 的行装中增加疲乏。
时间充裕且情况安全时,PC 可无需额外代价来强化法术。若其陷入匮乏或身处危险,或许需要意志豁免以避免糟糕后果。
行动
轮到角色回合时,其最多可移动 40’ 并采取一项行动。行动包括施法、攻击、再次移动或其他合理行动。行动、攻击和移动同时进行。当回合顺序不明确时,PC 应该进行一次敏捷豁免来查看是否先于敌人行动。
从危急情况撤退总是需要通过一次敏捷豁免,以及安全的目的地。
战斗
攻击者进行武器投骰并减去目标护甲,然后从对手的 HP 上减去得数。
在计算对 HP 的伤害前,先从伤害投骰结果中减去目标的护甲值。盾牌及类似护甲可提供奖励防御(譬如 +1 护甲),但需要持有或穿戴对应物品。
护甲不可超过 3。
徒手攻击总是造成 1d4 伤害。若多名攻击者攻击同一名敌人,则投出所有伤害骰并只保留单个最高结果。若同时用两件武器攻击,则投出两枚伤害骰,保留最高单个结果。
若攻击遭到削弱,则无论武器,伤害骰会减至 1d4。若攻击遭到强化,攻击方要投 1d12。具有群攻特质的攻击影响区域内所有目标,分别为其投骰。
伤害
若一次攻击将 PC 的 HP 恰好降至 0,参考伤痕表。
将目标的 HP 降至 0 以下的伤害,目标的力量值会减少前述余数。随后,其须通过一次力量豁免,以避免危急伤害。失败会导致其丧失战斗力,若不治疗就死亡。
力量 0 会死亡;敏捷 0 会麻痹;意志 0 会昏迷。